FF4DS-Ending

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DS版ファイナルファンタジー4 エンディングその2 以下、日記。 クリア後の感想は「他人にはお勧めできない」かな。 個人的な感想としては、 良かった点 1. モンスターの3Dグラフィック (FF3DSのザンデがアレだったのであまり期待してなかったのですが、  今回のフェイズや四天王などは非常にいい感じでした。) 2. 最終決戦~エンディングの一連のイベント (個人的に、戴冠式の演出は良かったと思います。) 3. ルゲイエボーグ戦・制御システム戦 (攻略法を編み出すまでの過程が楽しかったです。) 4. しっぽ集め (いいセンスしてると思いました。) 『これはこれで』な点 1. ゴルベーザ関連の追加イベント (あったらあったで、なかったらなかったで程度ですが。) 2. デカント (取得方法がFF8のG.F.まんまなのがアレですが、システムそのものはまぁまぁ) 『わかってない』と感じた点 1. 巨人破壊後の魔導船イベント (「ぼくが・・・まもってみせる!」→はぐはぐ→今度は目を逸らさない竜騎士  ・・・を削除した理由がわからない。) 2. 月のダンジョンで先制不意打ちバックアタック発生 (そうじゃねえだろと。) 3. オニオン装備 (自分FF3もFF4も好きですが、これはありえない。) 4. げんかいとっぱ (FF3DSでは、内部的に72Hit600000ダメージでも、画面表示の上限は32Hit9999でしたね。) ・はっきりと不満な点 1. テキストイベントがスキップ不可 (先発のFFCC RoFで出来ていたことなんですから。) 2. 雑魚戦全般 (なまじ対処法を知ってる身としては、ただただ面倒くさいだけでした。  特に月の地下渓谷。  耐久力up+バステ耐性downとか、そういうのをやりたかったらFF5でやってください。) 3. 種族特攻・装備変更に関する仕様・魔法全体化時の個別エフェクト (上と合わせて、ダルい雑魚戦がさらにダルく。) 4. 敵に自爆されると獲得EXP・ギル・ドロップアイテムなし (・・・で、誰が喜ぶんですか、この仕様?) 5. 状態異常魔法の知性依存、魔法成功判定のマイナスへのオーバーフロー (FF3DSのバグ仕様をそのまま引き継いでどうするのかと。  ホーリーが精神依存になっていただけまだマシか。) 6. 魔法防御力の精神依存 (これもFF3DSまんまの仕様ですね。) 7. 回数ヒット制廃止 (ためる→ためる→ためる→Miss!! のような脱力仕様はもちろんですが、  ダークエルフのラ系3連発やゼロムスのメテオのような『演出』までパーですか。) 8. 引き継ぎは3周目まで、引き継ぎ可能アイテムはごく一部のみ (せめて12人全員に全デカント付けたり、テラに賢者の杖装備させたりさぁ・・・) 9. BGM (DQ4DSと比較するまでもなく、FF3DSと比較しても質の低下が目立ちました。  FF3DS最後の死闘イントロみたいな『こだわり』も感じられなかったですし。) 各種進行不能バグに関しては・・・ まぁ、FF4AのE3版をそのまま野放しにする■e社ですから、 あまり期待しすぎない方がいいと思います。

Category: Entertainment
Uploaded: January 3rd, 2008 @ 9:37 am
Author: watashihaishi

Length: 09:59
Rating: Whole StarWhole StarWhole StarWhole StarHalf Star
Views: 38,171

Tags: ff4 finalfantasy ファイナルファンタジー4

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